jueves, 16 de enero de 2014

Sinterizado selectivo por láser. SLS

La sinterización selectiva por láser es una técnica de prototipado rápido que fabrica las piezas por capas. El material de base es un polvo cuyas partículas miden casi 50 μm. En el caso del sinterizado se utilizan polvos de diferentes materiales. Un láser sinteriza las áreas seleccionadas causando que las partículas se fusionen y solidifiquen. El modo de generación de las piezas es similar a la Estereolitografía, en el que los elementos son generados de capa en capa, iniciando el proceso por las cotas más bajas y terminados por las superiores.


Funcionamiento.
En la tecnología de sinterización selectiva por láser se deposita una capa de polvo, de unas décimas de mm., en una cuba que se ha calentado a una temperatura ligeramente inferior al punto de fusión del polvo, aproximadamente un grado. Seguidamente un láser CO2 sinteriza el polvo en los puntos seleccionados. Esta capa de polvo puede ser de múltiples materiales, habitualmente poliamidas aunque también es muy usada con policarbonato, nylon, ABS,… . Al utilizar polvo en lugar de líquido no es necesario crear estructuras de soporte. Como se muestra en la figura siguiente un haz del láser de CO2 es reflejado mediante espejos sobre el polvo. Este láser realiza el aporte de energía necesaria para fundir las partículas de polvo logrando que éstas se unan las unas a las otras.

Esquema de funcionamiento SLS. Fuente: Laboratory of Information Processing Science. Universidad de Helsinki. www.cs.hut.fi
El aporte de nuevas capas se efectúa mediante un proceso de alimentación que se realiza a través de un pistón que expulsa polvo a la superficie y un rodillo que se encarga de extender esta nueva capa de polvo de manera uniforme para ser sinterizado (como se ve en la siguiente figura). Este proceso se repite una y otra vez hasta estar la figura terminada.
Al emplear polvo en lugar de líquido no es necesario crear estructuras de soporte, con lo que se pueden apilar las piezas, realizando varias a la vez. Las dimensiones de la máquina permiten realizar piezas de 300x350mm en tan solo 24 horas.
Maquinaria de SLS.
La presente figura corresponde al modelo DTM SINTERSTATION 2500 PLUS. Láser de estado sólido CO2 de 25 W, área de construcción: 330x300x380 mm.
Máquina SLS. Fuente: http://www.aserm.net
La siguiente figura es el modelo MODELO EOSint P380 (CTAG). Láser de estado sólido CO2 de 25W. Área de construcción: 340x340x620 mm.
Máquina SLS. Fuente: www.aserm.net
Materiales:
  • Poliamidas aunque también es muy usada con policarbonato, nylon, ABS,…
  • Pueden llevar carga de fibra de vidrio o de aluminio.
Aplicaciones:
  • Se utiliza en la industria aeroespacial, automoción, consumo, industrial, implantes dentales, herramientas quirúrgicas e instrumental médico.
  • Normalmente su aplicación es usada como parte de producción sin herramientas, formando tanques de combustibles, tableros de control y para productos que requieran certificación aeronáutica, modelos arquitectónicos, clips, soportes, grapas, ojales, etc.
Ventajas:
  • Resistencias a temperaturas más elevadas que en el caso de la Estereolitografía.
  • Posibilidad de añadir cargas de vidrio, hasta un 30%.
  • En el caso de usar poliamida sus características mecánicas serán, en muchas ocasiones, próximas a las que corresponderían al material definitivo.
  • Posibilidad de montaje y desmontaje de piezas en la fase de prueba.
  • Dado que la materia prima se encuentra en estado sólido (se trata de mircoesferas), no es necesario generar columnas que soporten al elemento mientras éste se va creando, por lo que no existen limitaciones de rotación de pieza como consecuencia de ello, ni la necesidad de eliminarlas posteriormente.
  • El láser que se utiliza es poco potente (de 25 a 50W).
  • No precisa de procesos de post-curado ni de eliminación del material sobrante.
  • Presenta buenas precisiones.
Limitaciones:
  • El proceso térmico al que está sometido hace que los cambios, la posición de las piezas y cualquier variación mínima durante el mismo sean muy críticas.
  • Superficie porosa y necesidad de tamizar los polvos sobrantes para eliminar glóbulos gruesos.
  • Tolerancia dimensional difícil de controlar, depende mucho de los espesores de pieza y el proceso de transformación.
  • La cámara en la que se generan las piezas se encuentra a una temperatura elevada (aprox. 1º por debajo de la de sinterizado), por lo que es necesario ser cuidadoso con la orientación de las piezas a generar, con el fin de evitar gradientes térmicos importantes que podrían torsionar la pieza, sobre todo si se trata de paredes de grosor pequeño, o grandes superficies planas, las cuales deberían de ser generadas partiendo de una sección pequeña, mediante unas rotaciones adecuadas.
  • Se requiere una inerte rica en nitrógeno.
  • Es un proceso más lento.
Consideraciones geométricas:
  • Tamaño de las piezas:La orientación de la pieza ha de ser la más adecuada para que se enmascare lo más posible el efecto escalera.
    • Se pueden hacer piezas más grandes cortándolas en trozos y pegándolas posteriormente.
    • La fabricación es en capas de 0,15mm. El diámetro del láser es de 0,65mm por lo que detalles con espesores más pequeños no pueden ser reproducidos.
Imágenes de prototipado rápido por SLS:

 


Videos de prototipado rápido por SLS:

jueves, 8 de marzo de 2012

Proyecto Juguete

FASE ANALÍTICO CONCEPTUAL

       BRIEFING  Proyecto Juguete


Lo que se pretende con este proyecto es diseñar un juguete para una franja de edad determinada de entre 3-6 años de edad, en la cual el niño comienza una etapa de cierta autonomía y autosuficiencia. El colegio y los amigos entran a formar parte de su experiencia diaria, y sus capacidades tanto cognitivas, como comunicativas o motoras empiezan a percibirse como algo más elaboradas o controladas. Juego y vida cotidiana van estrechamente unidos en esta etapa, ya que, en casi todas las situaciones y contextos tienden a experimentar, entender y aprender con una actitud lúdica.
Los tipos de juego que podemos encontrar son:
- Juegos de Ejercicio
- Juegos Simbólicos
- Juegos de Ensamblaje
- Juegos de Reglas

       CONDICIONES
- El tipo de juguete debe de ser Unisex
- Puede ser un juguete para jugar un solo niño o varios
- Tiene que ser ergonómico 
- Se puede realizar un juguete para niños con alguna diversidad funcional o discapacidad
- Debemos de conocer un precio orientativo
- Enunciar en que contexto se establece su uso

FASE DE INFORMACIÓN












BOCETOS

Join-Bike es la creación de un diseño basado en las formas geométricas ya que estás formas estimulan al niño en la comprensión de formas conocidas como el círculo, el triantulo, etc....  
Este diseño de bicicleta ofrece diferentes ventajas: por un lado nos encontramos que en el diseño el usuario podría tener la opción de elegir cual de las dos alternativas preferíria puesto que la bicicleta consta de unos pedales que hirían ocultos en las ruedas delanteras con la posibilidad de bajar esos pedales en cualquier momento que el niño desee.
Y por otra parte en la bicicleta podemos encontrar tanto en la rueda delantera como en la trasera un pequeño mecanismo de enganche en el cual podríamos quitar y poner cuando fuera necesario. Este tipo de enganche nos da la opción de enganchar una bicicleta con otra, esto serviría para fomentar el juego colectivo ya que en una bicicleta solo puede jugar un individuo y lo que pretendíamos con este diseño es que los niños jugarán y se  relacionarán unos con otros, también en la parte de atrás de la rueda se le podía incorporar un pequeño carrito  en el cual el usuario llevará consigo todos sus objetos deseados.
Esta bicicleta se usaría en un entorno urbano en el cual abría más espacio para que el niño explorará y se desplazará en un vehículo de dos ruedas.
Para el niño tener una bicicleta suponía un medio de descubrir nuevas sensaciones, de experimentar con nuevas formas de desplazarse y la manera  de canalizar toda su desbordante energía.





RENDERS FINALES






DETALLE DE LA RUEDA




PROPUESTA COLOR BLANCO


DETALLE INTERIOR DE LA RUEDA 


ESTE DISEÑO DE BICICLETA SE LE HA AÑADIDO UNA PEQUEÑA PIEZA QUE SE PUEDE PONER Y QUITAR EN CUALQUIER MOMENTO. ESTA PIEZA FUNCIONA COMO UNIÓN CON OTRA BICICLETA PARA QUE EL NIÑO PUEDA JUGAR CON MÁS USUARIOS, TAMBIÉN SE DA LA OPCIÓN DE UNIRLE A LA BICICLETA CUALQUIER TIPO DE CARRO PARA QUE EL NIÑO PUEDA PONER LO QUE DESEE.


DETALLE DE UNIÓN CON OTRA BICICLETA


DETALLE DEL MECANISMO DE UNIÓN


DETALLE DEL LOGOTIPO CON OTRA PROPUESTA DE COLOR











lunes, 24 de octubre de 2011

Proyecto Lampara

FASE ANALÍTICO CONCEPTUAL

       BRIEFING  Proyecto Jugando con la luz

La empresa iLAMPARAS, es una de las principales líderes europeas especializadas en la venta de lamparas de diseño e iluminación profesional y decoración de interiores. iLAMPARAS trabaja en colaboración activa con el diseño Español e Italiano, en productos que van desde lamparas de pie, apliques, sobremesa, iluminación profesional, etc.... . Creadas por algunos diseñadores como Diego fortunato o philippe starck llegando a diseños espectaculares.




ETAPA DE INFORMACIÓN:










DISEÑO FINAL


PLANOS TÉCNICOS


 RENDERS








REALIZACIÓN DE MAQUETA













martes, 11 de octubre de 2011

Welcome

Bienvenidos.

En este blog se mostrarán los diferentes proyectos que se van a realizar desde los primeros bocetos de la idea final, hasta la realización de planos, y la elaboración de la maqueta.